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Successor of the skies

 

Ecco il nuovo capitolo di questo gioco d’azione “Successor of the Skies”.

 Si avanza automaticamente attraverso il livello ed il giocatore è chiamato unicamente ad eliminare gli avversari evitando ogni pericolo. Con il puntatore del Wiimote si prende la mira, tenendo premuto B si attiva la modalità di fuoco primaria, A serve per agganciare i bersagli e per rilasciare un colpo speciale, il tasto Z permette di schivare e C è adibito al salto. Tramite lo stick analogico del nunchuk si muove il personaggio, che può spostarsi in tutte le direzioni possibili ed anche volare liberamente, pur restando valida l’impossibilità di avanzare in profondità. In Successor of the Skies la schivata è la tecnica più utile di tutte, dato che permette di restare invulnerabili a qualsiasi colpo per qualche brevissimo istante. Bisogna imparare a padroneggiarla alla perfezione perché è la chiave per completare i vari quadri, prima ancora dell’attacco.

Sul fronte offensivo abbiamo a disposizione un’ampia gamma di scelte: il grosso del danno lo si mette a segno sfruttando l’arma principale (niente economia di laser, i proiettili sono fortunatamente infiniti) in modalità mira libera, mentre se si vuole avere la certezza di non fallire mai basta attivare il lock on automatico con A, a patto di sacrificare la potenza di fuoco. Tenendo premuto e poi rilasciando lo stesso tasto si attiva invece un potentissimo attacco speciale ma, come prevedibile, è impossibile abusarne dato che provoca il surriscaldamento dell’arma e di conseguenza bisogna aspettare un certo intervallo di tempo prima di poterlo ripetere. Se c’è un ostacolo lungo la strada o se qualche avversario si avvicina a noi con troppa insistenza basta una leggera pressione su B per sfoggiare un infallibile attacco corpo a corpo (con un massimo di tre colpi consecutivi di crescente potenza), utile anche per respingere al mittente bombe e missili nemici o per indirizzarli verso altri bersagli.

E’ possibile usare altre tre configurazioni di controllo, Wii Zapper, pad del GameCube e Classic Controller (normale o Pro), ma nessuna è all’altezza dell’accoppiata Wiimote + nunchuk, la migliore scelta possibile in termini di precisione e tempi di risposta.

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Sniper: Ghost Warrior

Sniper è un videogioco di tipo Sparatutto in prima persona a tema stealth prodotto e distribuito dalla City Interactive, uscito il 24 giugno 2010 per Pc e il 29 giugno 2010 per Xbox 360 e dall’uscita imminente per PlayStation 3 (2011)
Sniper: Ghost Warrior si svolge sull’ isola Trueno (inesistente) dove, nelle vesti di due soldati americani, un cecchino e un soldato di prima linea, dovrete scacciare il regime dittatoriale messo in piedi da un’organizzazione filo-russa che minaccia il predominio sull’isola. Il giocatore viene catapultato sul campo di battaglia senza capirne il vero motivo : le missioni sono introdotte da brevi rapporti che indicano gli obbiettivi e altre informazioni generali, ma non riescono a coinvolgere il giocatore nel giusto modo a causa della mancanza di colpi di scena e di un filo conduttore abbastanza avvincente.
Il gameplay di Sniper: Ghost Warrior si compone di due parti concettualmente opposte: sniping (cecchino) e sparatutto (soldato d’assalto); perciò sarà necessario muoversi con cautela e, in certe situazioni, ci si potrà avvalere della collaborazione di altri cecchini.
nonostante laa varietà delle missioni sia buona e la fase di tiro da cecchino sia ben curata, il divertimento va calando lasciando man mano posto alla noia.

Fonti: Spazio games _ Wikipedia

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